Najprehliadanejšia Final Fantasy hra sa vrátila

Kultúra

Kedy Final Fantasy XII vyšiel v roku 2006 na Playstation 2, odrazil som sa od neho ťažko. To bolo divné , takmer úplný odklon od všetkých ostatných Final Fantasy hier pred ňou. Spôsob, akým ste bojovali s príšerami, bol úplne odlišný, spôsob, akým ste ovládali svoju bandu hrdinov, bol zvláštny a nový, príbeh sa zdal strašne dôležitý a vyzeral takmer úplne odolný voči všetkému, čo ľudia vo Final Fantasy chceli. Dnes by to bolo a obrovský predajný bod pre mňa - veľkorozpočtové videohry sa veľmi radi navzájom odcudzujú a opakujú v malom, že teraz aktívne hľadám zvláštne, zvláštne a niekedy frustrujúce. Jedenásť rokov je dlhá doba.

Obrázok môže obsahovať: interiérový dizajn, interiér, izba, obývačka, bývanie, budova, osvetlenie, nábytok a gauč

Najlepšia úroveň videohier za rok 2017 (zatiaľ)

Videohry sľubujú empatiu, ale len zriedka. Čo zostane po Edith Finchovej je iný.

Vydané tento týždeň, Final Fantasy XII: The Zodiac Age je remastrovaná verzia Playstation 4 z tých najhoršie pochopených Konečná predstava , balík, ktorý vylepšuje celý zážitok spôsobmi malými aj veľkými. Niektoré zmeny sú zrejmé, napríklad spôsob, akým bolo všetko vyretušované, takže to na moderných displejoch s vysokým rozlíšením vyzerá dobre a vynikajúci soundtrack bol znovu zaznamenaný, aby znel ešte väčšie a veľkolepejšie ako predtým. Niektoré zmeny sú menej nápadné, napríklad tlačidlo rýchleho posunu vpred, ktoré teraz môžete použiť na zips po mape alebo rýchlosť v boji. A jedna zmena s názvom Job System robí hru nekonečne lepšou, pretože umožňuje postavám, ktoré ovládate, prevziať konkrétne úlohy, ktoré neboli tak jasne vymedzené hneď na prvýkrát, čo uľahčuje pochopenie a zapojenie sa do mnohých vzájomne prepojených systémov hry. .

Každá z týchto zmien sa javí ako ústupok: technológia, zmena vkusu, plynutie času, prvýkrát premárnená príležitosť. Final Fantasy XII: The Zodiac Age je stále do značnej miery rovnaká hra ako pred jedenástimi rokmi a niekoľko zmien, ktoré som nespomenul, síce stojí za to, ale dramaticky ich nezmení. K dispozícii je samostatný režim, v ktorom sa v bojoch v arénach vydáte na nekonečný prúd obrích príšer a niektoré veci zo života, napríklad spôsob, akým sa hra automaticky ukladá pri každom vstupe do novej oblasti. Väčšinou ide o zmeny v Final Fantasy XII: The Zodiac Age Zdá sa, že prosí hráčov, aby to tentoraz neignorovali.

V tomto je to úspešné: odohral som už oveľa viac Vek zverokruhu než som kedy urobil Final Fantasy XII , a vidím všetko, čo mi chýbalo. Jeho systémy sú zaujímavé a fascinujúce, jeho svet je krásny a farebný. Chcem zvládnuť to, čo nazýva Gambits, systém, pomocou ktorého môžete automatizovať akcie svojho tímu ako začínajúci programátor, a prísť s prekvapivo prepracovanými riešeniami akýchkoľvek problémov, ktoré vám hra ponúkne. Zaujala ma licenčná rada, mechanizmus, ktorým každá postava nakoniec získa nové zručnosti a stane sa silnejšou. Ako súčasť videohry Final Fantasy XII je úžasný, jednoduchý, ale zložitý, príliš odvážny na svoju dobu, ale taký pevný zhora nadol, že uspokojuje aj po jedenástich rokoch.

Ako príbeh, Final Fantasy XII: The Zodiac Age ukazuje svoj vek. Ide si svojím tempom a tým tempom je pomaly . Príbeh Final Fantasy XII sa chystá povedať, že je fantasy verziou Hviezdne vojny s nádychom viac politických intríg - zamyslite sa nad zápletkou pôvodného filmu a prioritami prequels. Ako ste si vedeli predstaviť, je to zmiešaná taška - ale ani jej počiatočné rozrastanie a prudké nastavenie ma na tom nevyvrátilo. Nie, najväčší hriech Final Fantasy XII je štruktúra, v ktorej strávi dve hodiny zavedením do úžasného sveta plného vzducholodí a nebeských miest a ľudí z jašteríc, a potom ťa na lepšiu časť štyroch hodín zachytí v žalároch a stokách. Rovnako Vaan, je to hlavná postava v štýle Luka Skywalkera - osirelé dieťa, ktoré je zmietané veľkým dobrodružstvom - proste naštve, človeče. Ak to všetko dokážete prekonať a ospalý hlasový prejav vás netrápi, pravdepodobne sa s ním budete baviť skvele Final Fantasy XII .