Nehráte No Man's Sky, žijete s tým

Kultúra

Kevin Nguyen, zástupca digitálneho redaktora: Obloha žiadneho človeka , hra propagujúca osemnásť quintillion planét, bola konečne vydaná po zdanlivo osemnástich quintillion rokoch vývoja. Prvý trailer bol dôvod, prečo som si kúpil PlayStation 4. A teraz konečne dorazil, som si… istý, či sa mi páči?

Joshua Rivera, prispievateľ prstov: Som naozaj rád, že táto hra vyšla, zatiaľ čo Twitter je stále vecou, ​​pretože sledovanie ľudí, ako sa im hra páči alebo nie, v reálnom čase stalo potešením. Akonáhle sa z toho neuveriteľného prívesu usadil prach, otázka mala každého Obloha žiadneho človeka bol, „Dobre, ale čo ty robiť v tejto hre? Svojím spôsobom to bolo od začiatku úplne jasné: Preskúmate obrovský vesmír. Ale samozrejme, „skúmanie“ v tejto hre je veľmi komplikovaný proces a ZAČÍNA SEM TOTO PORUCHY. Takže: Ako dlho vám trvalo, kým ste prišli na to, ako, ako ... robiť veci?

Kevin: Oceňujem, že No Man’s Sky sa vzdáva priameho tutoriálu, ale mohol som použiť trochu viac držania za ruku. Na začiatku hry ste spadli na náhodnú planétu a vaša vesmírna loď z plechovky je zatratená. Dostanete neurčité pokyny, čo musíte urobiť, aby ste to napravili - väčšinou načítajte úlohy na zhromažďovanie materiálov a potom tieto zdroje vytvorte do iných zdrojov -, ale najnepríjemnejšou časťou hry je iba zisťovanie, ako fungujú ponuky inventára. Vizuálne, No Man’s Sky vyzerá ako sen; škoda, že je to udivené UI z tvojich nočných môr.

Opraviť moju loď mi každopádne trvalo bohovsky hodinu a pol. Jedným z vzácnejších minerálov, ktoré na začiatku hry potrebujete, je herídium. Na procedurálne generovanej planéte, na ktorej som bol, bolo najbližšie ložisko herídia vzdialené tridsať minút chôdze. Išiel som teda tridsať minút tam, tridsať minút dozadu a poviem vám, to nebolo ani trochu príjemné alebo zábavné. Bolo vaše úvodné predstavenie hry rovnako drsné ako moje?

Obrázok môže obsahovať: Umenie, Doprava, Vozidlo, Lietadlo, Lietadlo a Moderné umenie

Prečo Obloha žiadneho človeka Je najviac medializovaná hra za posledné 3 roky

Šialene sľubná hra fanúšikov nadchla, skepticky a nahnevala.

Autor:Rieka Joshuado

Joshua: Áno a nie! Blúdil som solídnu polhodinu, ale hlavne preto, lebo som nevedel, čo sú všetky prvky, ani čo znamenajú ikony, ktoré naznačujú, kde majú zmysel. Tiež mi trvalo večnosť, kým som prišiel na to, ako veci opraviť a vyrobiť, a váš inventár vecí je sakra bordel. Máte veci v taške. Veci na svojej lodi. Veci v pištoli? Je to ako že George Carlin pohrýzol . Zipujete o vesmíre a zbierate veci. Iba ak hráte hru viac ako hodinu, dôjde vám miesto, aby ste ju dali!

Predstavte si, že idete skúmať vesmír. Akákoľvek forma úkrytu alebo civilizácie je v najlepšom prípade na míle a míle vzdialená cez nehostinný terén alebo vákuum vesmíru. Chceli by ste so sebou veľkú tašku, však? Stredný batoh na prenášanie toho najnutnejšieho, okrem všetkého, čo upratujete na neskoršie použitie, ako ste napríklad sci-fi Robinson Crusoe. Správny? Škoda, že vám hra dá elegantnú kabelku, do ktorej sa zmestí iba desať vecí. A pozri, viem, že môžeš technicky rozšíriť svoju kapacitu na prenášanie vecí, ale hral som už ako osem hodín a našiel som iba JEDNO mizerné rozšírenie batohu. Chceš ma sledovať a pomáhať mi nosiť veci?

Hry často tvrdo pracujú, aby ste sa cítili väčšie a výkonnejšie, ale v Obloha žiadneho človeka , vždy budeš malý.

Kevin: Áno, mám pocit, že by som mal mať motiváciu kupovať si väčšie lode a zbrane namiesto toho, aby som do ponuky pridával ďalšie sloty. Ale tieto veci bokom, po mojom nudnom úvode do Vesmírna kabelka Simulator 2016 , Začal som sa dostávať do poriadnej ryhy. Táto hra nebola o nič menej nudná, ale stala sa hlboko oddychovou. Spadol som do pekného rytmu príchodu na nové planéty, odklepol niekoľko cieľov, zhromaždil niekoľko zdrojov, a to všetko pri vôni ruží Technicolor.